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【楚天評】東湖評論:電競產業(yè)蓄勢騰飛,煥發(fā)數字湖北新活力

2022-11-01 15:43:21來源:荊楚網  


(資料圖片僅供參考)

“全省電競企業(yè)數量全國第四、武漢電競人口排名全國第七、職業(yè)電競選手輸出量全國第二”,近日,據湖北日報報道,當前我省“電競裝備”全國獨一檔,電競產業(yè)蓄勢起飛,“電競基礎設施”正在加速布局,電競已逐漸形成龐大而充滿活力的產業(yè)鏈,有力推動著湖北數字經濟蓬勃發(fā)展。

眾所周知,電子競技,就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的競技性運動。作為全國信息通信網絡的中部樞紐,黨的十八大以來,湖北搶抓電競產業(yè)風口,依托5G網絡和全光網建設,搭平臺、聚人氣、引產業(yè),積極打造電子競技人才新高地、電子競技賽事新高地、電子競技產業(yè)新高地、電子競技政策新高地,“電競之都”品牌愈發(fā)熠熠生輝。

數據顯示,近年來,從成立電競運動協(xié)會、打造武漢光谷國際新文化電競中心,到舉辦斗魚直播節(jié)、中國青年電子競技大賽和中國游戲節(jié),快速推進的數字化電競產業(yè)強勢崛起,全省電競企業(yè)數量全國第四、武漢電競人口排名全國第七、青年群體數量在全國名列前茅、著名賽事WSVG(世界電競大賽)落戶武漢……累累碩果集聚芬芳,不僅有力促進了湖北參與國際電競文化的合作交流,也極大提升了中國在國際文化體育事業(yè)中的話語權、影響力。

從另一方面來說,隨著互聯(lián)網的迅猛發(fā)展,借助信息技術、數字化手段的“最大流量”,轉化形成電競數字經濟的“最大增量”,不僅推動著電競產業(yè)蓬勃發(fā)展,更煥發(fā)了數字湖北新活力,促進全省文旅、商業(yè)、數字經濟等產業(yè)一體化蝶變發(fā)展。一方面,以英雄聯(lián)盟2021年春季聯(lián)賽總決賽落戶武漢為例,依托電競產業(yè)品牌的集聚效應,以數字化手段賦能電競場景、以電競直播平臺優(yōu)勢助力市場消費宣傳,“文旅+電競”“商業(yè)+電競”跨界合作喜訊不斷,荊楚文化旅游“破壁出圈”,帶火“小店經濟”,也點燃了千億消費市場;另一方面,面對數字經濟時代的“青春IP”浪潮,湖北大力實施創(chuàng)新驅動發(fā)展戰(zhàn)略,大力培育電競產業(yè)主體、積極拓展電競產業(yè)空間,開設高校電競專業(yè)課堂、穩(wěn)步提升電競產業(yè)服務,數字經濟實現了穩(wěn)中有進、進中提質的跨越發(fā)展,成為拉動全省經濟增長的新引擎。

再者,作為一項競技性運動,電子競技從自發(fā)娛樂性項目到成為我國第99個正式體育競賽項目,再到將被作為第19屆亞運會正式比賽項目,一系列“華麗轉身”在拉動電競場館建設需求的同時,也推動以電競為載體的數字技術走向高水平科技自立自強。近年來,湖北著力培養(yǎng)高新技術人才,通過提供技術創(chuàng)新支持和服務指導,促進優(yōu)質電競科技創(chuàng)新成果資本化、產業(yè)化,衍生出一大批如攀升電腦、寧美國度、京天華盛等“專精特新”電競企業(yè),電腦、軟件等高端IT產品遠銷130個國家和地區(qū),電競相關企業(yè)超過4500家,“電競裝備”全國獨一檔,彰顯出數字湖北科技力量的硬核實力,也全面激發(fā)出荊楚大地更高數字生產力、更優(yōu)數智創(chuàng)造力的澎湃動能。

電競推動發(fā)展,數字創(chuàng)造未來。作為一個新興的競技體育項目,湖北電競產業(yè)蓄勢騰飛、強勁發(fā)展,是荊楚電子信息產業(yè)基礎雄厚、數字技術向新而生的重要體現。面向未來,持續(xù)推動電競產業(yè)全鏈式、縱向化拓展延伸,穩(wěn)步開創(chuàng)更多電競與文創(chuàng)、科技、旅游等多業(yè)態(tài)融合的新局面,必將助力數字湖北在新的發(fā)展賽道上贏得主動、贏得先機、贏得未來。

稿源:荊楚網

作者:付云(襄陽襄州)

責編:郭蕾

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