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Bungie 解釋了為什么《深淵之魂》的 Boss 擁有如此高的生命值:“我們認(rèn)為單人完美無缺是《命運(yùn)》中最具挑戰(zhàn)性的成就之一”。在最近與 Bungie 舉辦的《命運(yùn) 2 深淵賽季》圓桌問答環(huán)節(jié)中,我問為什么最新地下城的 Boss 生命值這么高。當(dāng)然,我知道你在想什么:變得更好。但不僅僅是我。發(fā)售后,很多玩家的反應(yīng)——尤其是那些喜歡單人玩《命運(yùn) 2》地下城的玩家——都在想需要多少階段才能打倒兩個(gè) Boss。答案讓我感到驚訝,因?yàn)樗沂玖嗣總€(gè)地下城的設(shè)計(jì)在多大程度上是對(duì)前一個(gè)地下城的回應(yīng)?!澳阒?,地下城的發(fā)布講述了一個(gè)故事,”設(shè)計(jì)主管布萊恩弗蘭克說。“我對(duì)他們的表現(xiàn)感到欣喜若狂?!敦澙分铡泛苡腥ぃ俣群芸?,沒有挑戰(zhàn)性,更輕松。二元性是挑戰(zhàn)和機(jī)械復(fù)雜性的一個(gè)巨大飛躍……而且bug。但它的主題確實(shí)很強(qiáng)大。而《守望者尖塔》在機(jī)制上更加簡(jiǎn)單。有意為之,因?yàn)槲覀冇X得不發(fā)布另一個(gè)有 bug 的版本至關(guān)重要。就像 Duality 的傳送一樣,我們只是沒有預(yù)料到與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的問題我們本來就打算這么做,但這變得非常棘手?!蹦敲?,每個(gè)地牢都是對(duì)之前發(fā)生的事情的反應(yīng)?!禨pire》故意提供了與 Duality 不同的體驗(yàn),不僅因?yàn)樗枪?jié)奏上的一個(gè)很好的改變,而且還因?yàn)樵诎l(fā)布后的幾周內(nèi),Duality 的變化機(jī)制經(jīng)常會(huì)在運(yùn)行過程中無意中殺死玩家。那么深海幽靈有何反應(yīng)呢?畢竟,《守望者尖塔》中也有幾個(gè)生命值很高的 Boss。Frank 表示,對(duì)于這個(gè)最新的地下城,Bungie 有意識(shí)地決定優(yōu)先考慮火力團(tuán)隊(duì)調(diào)整,即平衡最多三名玩家的地下城體驗(yàn),而不是圍繞單人體驗(yàn)。“這次發(fā)布是在我們的游戲總監(jiān)公開表示我們將把挑戰(zhàn)帶回《命運(yùn)》的背景下發(fā)生的,”他指出。《深淵之魂》的難度在一定程度上也是對(duì)與《光之隕落》一起發(fā)起的夢(mèng)魘之根突襲的回應(yīng)。人們普遍認(rèn)為這是游戲中最簡(jiǎn)單的突襲活動(dòng)之一,但其啟動(dòng)日突襲比賽僅用了兩個(gè)半小時(shí)就完成了——弗蘭克承認(rèn)這并沒有實(shí)現(xiàn)活動(dòng)的愿望?!芭c《守望者尖塔》類似,”他繼續(xù)說道,“我們跟蹤初始完成時(shí)間和此類分析,結(jié)果可能低于我們的預(yù)期。因此,我們肯定會(huì)嘗試增加挑戰(zhàn)——抱歉,不是雙關(guān)語。 [在《深淵幽靈》中]?!边@種對(duì)火力團(tuán)隊(duì)平衡的關(guān)注,從設(shè)計(jì)上來說,確實(shí)讓單人跑變得更加困難,尤其是讓單人完美跑,在不死的情況下獨(dú)自完成地牢,更加艱苦?!拔覀儗ⅹ?dú)奏完美視為《命運(yùn)》中最具挑戰(zhàn)性的成就之一,并希望將其確立并保留為一項(xiàng)理想的成就,”弗蘭克說?!按送?,看看我們過去的活動(dòng)軌跡,隨著時(shí)間的推移,它們總是變得越來越容易。我們知道玩家會(huì)制定新的策略,我們將為子類引入調(diào)整更新,這將為他們提供更多工具。因此,我們?cè)俅涡判氖愕靥崆斑M(jìn)行了調(diào)整,以便玩家能夠克服并實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。”對(duì)于那些在花了數(shù)小時(shí)奮戰(zhàn)到 ?immumah ur-Nokru 后被 Lucent Moths 刪除的人來說,這種解釋可能不會(huì)讓人感到安慰。但從好的方面來說,如果你等待足夠長的時(shí)間,Bungie 將不可避免地發(fā)布一些如此強(qiáng)大的東西,這樣你就會(huì)過得更輕松。