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2024IEF國際數(shù)字文化嘉年華閉幕 以電競會友 搭建中外文化交流之橋

中國青年報 | 2024-12-10 15:33:56

來源標題:2024IEF國際數(shù)字文化嘉年華閉幕 以電競會友 搭建中外文化交流之橋

“剛開始是抱著挑戰(zhàn)的未知心理參加這個比賽,沒想到我一步一步打到?jīng)Q賽,獲得了國內(nèi)賽和國際賽的雙冠軍。”12月8日,2024IEF國際數(shù)字文化嘉年華在山東國際會展中心閉幕,《FCONLINE》電競項目“雙冠王”、重慶科技職業(yè)學院學生紀東君說,“這次能夠與來自多個國家的選手同場競技,非常激動和開心。”

經(jīng)過兩天的激烈角逐,2024IEF四大電競項目的國內(nèi)和國際總決賽冠亞季軍全部誕生。該活動由中國青年報社、中共濟南市委宣傳部支持,中國青年網(wǎng)、韓國國際交流聯(lián)盟、山東省電子競技運動協(xié)會等共同主辦?;顒右噪姼傎愂聻橹?,囊括音樂、動漫、文創(chuàng)等內(nèi)容,來自韓國、泰國、印度尼西亞等國的青年電競選手同臺競技,通過電競這一共同語言促進文化交流。同時,活動還設置了數(shù)字文化、動漫等主題交流體驗環(huán)節(jié)。

談到對此次比賽的印象,韓國選手李廷禹說:“在整個比賽過程中,中國選手給了我們莫大的幫助,他們在比賽結束后主動與我們握手交流。我們非常敬重這種和平競賽的精神。”

在場下,“我?guī)ьI韓國選手打國服,他們覺得我們的國服非常好玩,環(huán)境也非常好。”紀東君說,他還帶韓國選手品嘗中餐,讓外國友人感受中國文化的魅力。

來自巴基斯坦的選手費贊·阿里是第一次參加國際電競比賽,他認為比賽輸贏并不重要,重要的是享受比賽過程,認識其他國家的電競選手,建立友誼,交流不同的文化。

來自印尼的選手、華僑大學留學生陳俊偉認為,電競正在成為一種新的語言,不同國家的人都采用同一種游戲語言,選手能夠互相理解彼此的心情。

“天命人”手持金箍棒靜立人群,《黑神話:悟空》體驗區(qū)排起長龍,頗具國潮元素的電競項目激烈角逐,00后學生將非遺與電競融合……走進IEF活動現(xiàn)場,在數(shù)字文化、動漫等豐富的主題交流活動中,隨處可感受到電競國潮化青春化的趨勢。

活動現(xiàn)場,由泰山科技學院非遺傳習社制作的剪紙、絨花、琺瑯掐絲等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)作品引得眾人駐足拍照。“當非遺遇上電競,一定會擦出不一樣的火花。”泰山科技學院教師馬壽杰帶領學校非遺傳習社的學生將“非遺遇上電競”的創(chuàng)意火花帶到IEF現(xiàn)場。他介紹,學校非遺傳習社目前吸引了200多名學生加入,他們學習并傳承多項非遺技藝。

馬壽杰還提到,該校近年來積極推動電子競技體育聯(lián)賽,本次IEF為學校的特色活動提供了一個完美融合的舞臺,“學生有了更多舞臺和機會,獲得更多理解和支持,也更有信心專注于興趣所在”。談及電競國潮化的興起,他認為,這不僅是一個雙贏現(xiàn)象,也會是受到世界認可的趨勢。

IEF賽事的選手們對此也頗有感觸。深圳大學SZU戰(zhàn)隊譚毅帶領團隊獲得2024IEF《英雄聯(lián)盟》項目國內(nèi)總決賽冠軍和國際總決賽亞軍。當看到選手們身穿寫有“溯”和“極”等漢字的隊服時,譚毅覺得“很有意義”,“如果能看到別國選手通過電競了解中國漢字、水墨畫等傳統(tǒng)文化,是非常開心的”。

西南交通大學希望學院MK戰(zhàn)隊隊長彭子昂注意到,多個電競項目融入了豐富的中國傳統(tǒng)文化元素,如中國水墨畫、書法、敦煌文化、戲曲文化等,這種通過電競體育傳播中國文化的形式,讓彭子昂感到自豪。

作為電競資深玩家,彭子昂認為,當前電競與中國傳統(tǒng)文化的融合發(fā)展還有很多探索空間。他和隊員們認為,擁有中國自己的電子游戲和電子競技IP,將更有助于提升中國傳統(tǒng)文化的全球影響力。

在IEF現(xiàn)場觀看比賽的杭州亞運會電子競技FIFA項目國家集訓隊主教練許澤西認為,目前,中國電競產(chǎn)業(yè)國際化、多元化步伐正在加快,融合更多國潮元素是未來中國電競的趨勢,也是推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展和文化傳播的重要途徑。

IEF自2005年創(chuàng)辦以來,在中韓兩國舉辦了20屆。今年,IEF全新出發(fā),通過引入更加豐富多元的內(nèi)容板塊,打造了一場以青年群體為主的國際化數(shù)字文體盛會,助力青年數(shù)字文體產(chǎn)業(yè)發(fā)展和青年成長,促進國際青年友好交流與文體產(chǎn)業(yè)合作。

2024IEF活動承辦方負責人、山東曜石文化傳媒董事長王璽表示,電競作為一種數(shù)字體育模式,正逐漸走進大眾視野,發(fā)展前景廣闊。他認為,電競可以融合多種文化元素。國潮文化的興起展現(xiàn)了新一代青年的文化自信,以及他們對國家的自豪感和對民族品牌、民族產(chǎn)品的認同。

未來,王璽希望探索更多渠道和方式,促進國際青年的文化和體育交流,打造覆蓋“電競+”的產(chǎn)業(yè)集群、數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)園和數(shù)字文化青年社區(qū)等,以青年喜愛的方式,讓電競賽事與產(chǎn)業(yè)持續(xù)融合,為地方經(jīng)濟、產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來積極的促進作用,推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的數(shù)字化發(fā)展。( 李華錫 宋靜 宋莉 曹迪)

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