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掌趣科技蟬聯(lián)國家文化出口重點(diǎn)企業(yè) 提升研發(fā)實(shí)力

北京商報(bào) | 2021-08-03 14:11:12

近日,商務(wù)部公示2021—2022年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單。掌趣科技憑借旗下多款自研優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品在海外市場的出色表現(xiàn)和全球化戰(zhàn)略持續(xù)、堅(jiān)定拓展成功上榜。此次也是公司繼入榜“2019-2020年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”之后再次蟬聯(lián)這一殊榮,意味著近年來掌趣科技在文化出海和交流方面的工作取得認(rèn)可。

2021—2022年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目的評定,是商務(wù)部、中央宣傳部、財(cái)政部、文化和旅游部、廣電總局根據(jù)《文化產(chǎn)品和服務(wù)出口指導(dǎo)目錄》(商務(wù)部等部門2012年第3號公告)要求,經(jīng)省(自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市)相關(guān)主管部門初審、第三方專業(yè)機(jī)構(gòu)審核、專家評審和有關(guān)部門復(fù)核等程序評選認(rèn)定,旨在深入貫徹落實(shí)黨的十九屆五中全會精神和黨中央、國務(wù)院關(guān)于推動中華文化“走出去”的重大決策部署,推動對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展,培育有國際競爭力的外向型文化企業(yè),以及搭建具有較強(qiáng)輻射力的文化貿(mào)易服務(wù)平臺。

近年來,我國對外文化貿(mào)易增長迅速,游戲作為文化內(nèi)容優(yōu)質(zhì)載體更是受惠于行業(yè)整體技術(shù)水平提升和玩法創(chuàng)新成為推動文化交流和輸出的先鋒力量。2021年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)到84.68億美元,同比增長11.58%,出海不僅是游戲產(chǎn)品擴(kuò)展市場,增加收入的“可選項(xiàng)”,更成為新時(shí)代下企業(yè)綜合競爭實(shí)力的重要維度。

掌趣科技一直將全球化列為核心發(fā)展戰(zhàn)略之一,從最初游戲產(chǎn)品引進(jìn)來和走出去,到海外業(yè)務(wù)布局與整合優(yōu)勢資源,再到目前全球化研發(fā)運(yùn)營體系構(gòu)建完善及游戲文化融合,始終不懈地探索游戲出海。公司自主研發(fā)的《全民奇跡》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《奇跡MU:覺醒》、《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》、《一拳超人:最強(qiáng)之男》、《大掌門2》等多款精品游戲在海外市場備受歡迎,覆蓋日韓、東南亞、北美、歐洲、俄羅斯等國家和地區(qū)。2020年,公司實(shí)現(xiàn)境外營業(yè)收入10.06億元,同比增長52.28%,占整體營業(yè)收入比重56.24%,首次超過國內(nèi)營收,代表掌趣科技已從一個(gè)本土游戲企業(yè)成長為具備國際視野和競爭力的外向型文化企業(yè)。

輸出精品原創(chuàng)內(nèi)容同時(shí),掌趣科技也在積極從傳統(tǒng)文化汲取營養(yǎng),豐富游戲玩法,創(chuàng)新游戲內(nèi)容,為文化尋找更易傳播和接受的游戲化表達(dá)。如公司自主研發(fā)的《大掌門2》就取材自中國傳統(tǒng)武俠文化,其快意恩仇的江湖故事和豐富經(jīng)典的武學(xué)招式在東南亞市場掀起一股武俠風(fēng);公司自研新品《全民奇跡2》近期則與三星堆文創(chuàng)進(jìn)行聯(lián)動,采用次世代渲染技術(shù)在游戲內(nèi)再現(xiàn)了三星堆文明。銅神樹、銅喇叭座頂尊跪坐人像、銅大立人像這些珍貴文物被完美還原,讓玩家全方位感受古老文明的魅力。

未來,掌趣科技將繼續(xù)打造更多具有豐富文化內(nèi)涵的原創(chuàng)精品游戲,提升研發(fā)實(shí)力,擴(kuò)容海外市場,推動中國游戲產(chǎn)業(yè)從技術(shù)、內(nèi)容、創(chuàng)意乃至商業(yè)模式的游戲生態(tài)出海,進(jìn)一步傳遞中國視角,講好中國故事,弘揚(yáng)中國文化。

  • 標(biāo)簽:重點(diǎn)企業(yè),重點(diǎn)項(xiàng)目,拓展成功,交流方面

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