7月8日,伽馬數(shù)據(jù)通過官方微信發(fā)布《休閑電競發(fā)展前景報告》(以下簡稱《報告》)。數(shù)據(jù)顯示,從市場收入來看,我國休閑電競游戲市場規(guī)模已達(dá)百億元,2021年預(yù)計達(dá)到116.40億元,增長率預(yù)計在10%上下。
《報告》指出,目前我國休閑電競市場的主要收入仍來源于內(nèi)購——普遍通過消耗道具、皮膚外觀等方式獲取收益。但隨著廣告模式的發(fā)展,未來更多休閑電競產(chǎn)品也有望通過這一模式變現(xiàn)。此外,海外休閑電競游戲企業(yè)的商業(yè)化模式也值得借鑒,如基于平臺模式的會員制付費、賽事品牌合作等形式也有望拓展休閑電競新的變現(xiàn)思路,進(jìn)而拓展休閑電競的市場空間。