索尼在本世代追求精品單機(jī)游戲的戰(zhàn)略起到了很好的效果,涌現(xiàn)了《神秘海域4》、《地平線:零之黎明》、《戰(zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》等大量叫好又叫座的獨占游戲。不過在即將到來的下個世代,索尼可能會加強(qiáng)在多人游戲上的投入。
在接受Business Insider采訪時,PlayStation高管Shawn Layden談到了多人游戲,這是最近幾年來PlayStation獨占游戲中一直缺少的一個點,同時也是索尼在PS5上可能會加倍努力的一個方向。
“本地合作,我認(rèn)為這是整個行業(yè)需要重新審視的一個范疇。我們在運動游戲以及一些競速游戲上支持這個,但其他地方就沒有了。我認(rèn)為一方面是因為互聯(lián)網(wǎng)的強(qiáng)大,但我們可能會重返這個范疇,讓游戲體驗有更多的家人參與。
不過,我所指的概念更宏大,比如《GTAOL》或是《使命召喚》、《堡壘之夜》等這類游戲體驗。我們的環(huán)球工作室,就像我之前說的,真的在故事驅(qū)動游戲體驗上投入了重大心血,強(qiáng)大的敘事、宏大壯觀的體驗等等。不過在多人模式方面我們打造的與之相媲美的游戲并不多,我認(rèn)為這將是大家有望在新時期看到我們有更多動作的一個地方。”
PS3時代,索尼也曾開發(fā)了不少精彩的多人游戲,比如《星際戰(zhàn)鷹》、空戰(zhàn)游戲《戰(zhàn)鷹》、《索尼全明星大亂斗》以及一些擁有單人戰(zhàn)役同時也有非常好的在線多人模式的游戲,比如《殺戮地點》、《抵抗》、《小小大星球》等。
進(jìn)入到PS5時代,就看索尼如何在單機(jī)和多人在線游戲上進(jìn)行平衡了。