MT在大秘境中是車頭一般的存在,MT的下限直接決定了這次大秘境的成功與失敗,可能+2是由整個(gè)團(tuán)隊(duì)的配合,但+1確實(shí)是大秘境中的MT所占決定性比重更多。
在我看來,MT在大秘境中無非就是做好以下這四種工作,然后形成我們自己的“副本節(jié)奏”來帶團(tuán)隊(duì)起飛。
聚怪 減傷 仇恨 風(fēng)箏
聚怪:
在 大秘境中在保證你能生存的情況下,合理的選擇1-5波小怪是我們首要考慮和做的事情,由于熊T沒有DK那種優(yōu)秀的聚怪手段。我們?cè)谛」謶?zhàn)斗中,請(qǐng)結(jié)合小怪 的每波點(diǎn)位遠(yuǎn)近合理帶怪,在手中有大技能,小怪位置合理的情況下,請(qǐng)毫不猶豫多拉一些。因?yàn)檫@樣的機(jī)會(huì)對(duì)于我們不多,也是我們搶時(shí)間進(jìn)度的主要手段。但前 提是你能夠保證你所帶來的小怪能夠打上仇恨,否則啦的再多,也是滿場(chǎng)抓蝦。針對(duì)某些群怪卡視角請(qǐng)靈活用,并針對(duì)不同的詞綴拿出自己或其他人員的控制技能合 理使用,功能性上還是可以的。如群纏應(yīng)對(duì)大小怪組合的激勵(lì)詞綴,雖然我們沒有辦法做的更好,但我們可以自己選擇如何帶節(jié)奏適合我們自己。
減傷:
減傷分兩種,1種是直接免傷,1種是回復(fù)能力。我們熊T的常駐減傷主要是鐵鬃,在面對(duì)小怪大量的物理攻擊情況下,有非常好的表現(xiàn)。并結(jié)合我們自己的生存本能和樹皮,我相信熊T在直接免傷以及小大免傷技能方面的能力還是十分優(yōu)秀的。
針對(duì)回復(fù)能力上,由于我們是混合型職業(yè),所以相對(duì)戰(zhàn)士T來說,再暴雪沒有調(diào)整天賦和技能的情況下,我們調(diào)整一下手法和循環(huán)還是能夠有一個(gè)非常好的表現(xiàn)的。在恢復(fù)親和以及回復(fù)相關(guān)特質(zhì)的加持下彌補(bǔ)了橙裝丟失的回復(fù)能力。
仇恨:
由于大秘境中,大部分情況是以群怪為主,而我們熊t的仇恨短板也主要是在群怪中有個(gè)別小怪仇恨丟失或沒打上的情況。所以在面對(duì)群怪我們要合理用好,樹皮(刺藤)、明月普照、化身、輸出爆發(fā)飾品以及你的橫掃技能。
建 議在面對(duì)群怪的時(shí)候,除了施放攻守優(yōu)秀的技能以外,多打2-3個(gè)橫掃這樣保證仇恨不丟失,如果因?yàn)閾?dān)心打橫掃而不能保證施放裂傷回怒而覆蓋鐵鬃,那么(樹 皮(刺藤)、明月普照、化身)這些技能就是你生存的保證,在有這些技能加持下,晚打1-2個(gè)公CD的裂傷回怒覆蓋鐵鬃,生存問題不大。
風(fēng)箏:
目 前的熊T是屬于那種跑的可以很快,但是減速風(fēng)箏能力不足的選手,熊T的臺(tái)風(fēng)吹過之后會(huì)有減速,這算是一個(gè)風(fēng)箏技能,但持續(xù)不足。如果純談熊T的持續(xù)風(fēng)箏能 力,這不是我們的優(yōu)勢(shì)。但是我們可以跑開后迅捷治療后變熊繼續(xù)戰(zhàn)斗,30秒CD的咆哮后接貓形態(tài)天賦急跑沖鋒也是一種選擇
整體來看熊T是一個(gè)有自己獨(dú)特技能搭配和帶怪節(jié)奏的MT,在某些不足的地方需要我們通過裝備、天賦、飾品和手法配合來實(shí)現(xiàn)最優(yōu)解。
單獨(dú)拿出來這一條看似大家都了解的內(nèi)容來說明,主要是想告訴大家我們想要熊T做的更好,不能僅僅是我們?nèi)夂?、我們耐操、熊T現(xiàn)在好弱我要保守一些的這種佛系拉怪,我們需要看到自己的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合自己的不足來發(fā)揮我們的特長(zhǎng)。
根據(jù)以上幾點(diǎn)再結(jié)合下的天賦搭配、飾品選擇以及自己的節(jié)奏重新分析自己那些能做的更好。
我們要明白MT在大秘境中的真實(shí)作用,不是某些其他MT不存在的一種補(bǔ)充,如果不能形成我們熊T自己的帶怪節(jié)奏和風(fēng)格我們永遠(yuǎn)都只是綠皮火車,永遠(yuǎn)不能是高鐵。
還有我本人分享的目的不是想做什么熊吹,做好自己的事情,玩好自己的游戲,對(duì)得起每一次集合石充滿質(zhì)疑的邀請(qǐng),對(duì)得起你身后車隊(duì)一直支持你的戰(zhàn)友,讓輿論對(duì)我們熊T有一個(gè)客觀的評(píng)價(jià)。
二、熊T的特質(zhì)配裝與屬性建議
裝備屬性我的建議同大部分戰(zhàn)友一致:全能、精通、急速為主,暴擊屬性盡量回避,但是要裝等優(yōu)先。
因?yàn)槲覀兪叭⊙b備有非常大的隨機(jī)性,有全能、精通、急速最好。如果裝等高5個(gè)級(jí)別帶暴擊可不考慮更換,10個(gè)級(jí)別無腦換。如果戒子帶暴擊可考慮高15個(gè)級(jí)別更換。
屬性建議:急速10%以上(15%以上就高了,可適當(dāng)根據(jù)手法降降),全能10%以上(目前版本如果12%以上就感覺高了),精通12%以上(目前版本如果16%以上就感覺高了),暴擊隨緣能不要最好。在這基礎(chǔ)上根據(jù)你的喜好進(jìn)行額外的副屬性的增加和刪減。
在我看來任何屬性都可以完成好MT的工作,但不同的屬性決定了你的天賦選擇,天賦選擇決定了你的帶怪節(jié)奏和輸出與減傷手法。
所以要根據(jù)你自己目前的裝備屬性來具體分析。千萬不要拿著一套天賦方案和手法理論來去強(qiáng)配裝備,根據(jù)現(xiàn)在情況具體分析搭配就可以的。
關(guān)于特質(zhì)裝方面
第一層:推薦常駐綠龍,其他特質(zhì)感覺差不多,根據(jù)你的手法特點(diǎn)和喜好來搭配即可。喜歡輸出的用輸出比如加橫掃傷害的特質(zhì),喜歡痛擊的用痛擊也不錯(cuò),喜歡通用特質(zhì)的也可以,溶血回復(fù)也不錯(cuò)。
我個(gè)人建議 綠龍 + 輸出/主屬性(狂野撕裂、扭曲之爪、泰坦、其他輸出向等) + 適合你天賦和手法的(溶血回復(fù)、粗糙樹皮、層疊鬃毛、精通本能、狂野撕裂、扭曲之爪、泰坦守護(hù)者其他等)
其實(shí)最主要的是你得有啥,建議無腦換高裝等特質(zhì)裝,根據(jù)高裝等特質(zhì)裝的特質(zhì)來選擇。特質(zhì)裝我本人不推薦無腦堆1個(gè),尤其是防御方向的。輸出特質(zhì)裝單獨(dú)問題單獨(dú)分析。
第二層:推薦常駐屬性和艾澤里特血脈,如果所加屬性如果過高,可以選擇救星。50%血以下有幾率自己吃不共CD的血瓶,我是這么理解的。
第三層:推薦回聲防護(hù)和冷漠面容。這兩者選擇我建議優(yōu)先冷漠面容。
還是那句話裝等優(yōu)先,根據(jù)你的高裝等的特質(zhì)裝來選擇特質(zhì)。但前提是你至少能開1個(gè)外圈特質(zhì),否則那就先等等項(xiàng)鏈進(jìn)度。
關(guān)于飾品的選擇,建議輸出向爆發(fā)飾品,配合我下面推薦的三種天賦方案,進(jìn)行技能+飾品結(jié)合的爆發(fā)輸出。骰子、輸出卡牌、風(fēng)暴老二飾品、諸王繃帶都可以,能拿到那個(gè)用那個(gè)。
三、熊T的幾種天賦與手法推薦
接下來的天賦理論可能僅適用我目前的屬性和手法,請(qǐng)根據(jù)自己的情況進(jìn)行選擇和調(diào)整
目前這個(gè)版本最大的特點(diǎn)就是,很多技能出現(xiàn)了共CD,這樣的變化導(dǎo)致了我們的天賦選擇上就要有所變化。因?yàn)橐粋€(gè)共CD我們應(yīng)該做什么這是非常重要的問題。
按照熊T天賦倒數(shù)第三層可以分為三大流派,也就是那一層的叢林、月火、化身3個(gè)不同天賦來決定了我們不同的手法和循環(huán)。以及因配合該層天賦來搭配選擇其他的天賦技能。
目前8.0版本,目前這個(gè)共CD的現(xiàn)狀以及結(jié)合我們的熊T群體仇恨以及減傷覆蓋問題,我的結(jié)論是月火流派已經(jīng)不適應(yīng)目前版本,更多的共CD應(yīng)該打裂傷提高怒氣,更多的共CD應(yīng)該打橫掃來提高群體仇恨,更多的共CD用來施放安撫、咆哮、化身、痛擊、鐵鬃等才是最優(yōu)解
因?yàn)槠渌R?guī)循環(huán)的技能都能做的更好的時(shí)候,我們?yōu)槭裁茨昧艘粋€(gè)5%觸發(fā)幾率AOE傷害和額外的獎(jiǎng)勵(lì)月火(額外的共CD)來對(duì)1個(gè)怪進(jìn)行傷害仇恨覆蓋?
所以目前版本我建議大家使用化身流和叢林流進(jìn)行大秘境,其中我個(gè)人主推化身流。
其他天賦點(diǎn)評(píng):
鬃毛倒豎:不太適合大秘境使用,而且如果使用不好,傷害仇恨不僅打不上,反而更脆。不推薦大秘境使用,推薦祖爾p2使用
優(yōu)勝劣汰:如果點(diǎn)擊了該天賦,就沒有穩(wěn)定的減傷覆蓋,風(fēng)險(xiǎn)較大,尤其打高層的時(shí)候不穩(wěn),所以不推薦。如果靠減cd的本能和樹皮,你有可能吧技能按沒了還得風(fēng)箏。
粉碎:適合團(tuán)本使用,群體傷害不高,額外的3%也沒多多少,而且需要共cd施放技能
倒數(shù)第二排單個(gè)天賦使用的話防御能力排行:艾露恩的衛(wèi)士 > 大地守衛(wèi)者 > 優(yōu)勝劣汰 其中大地守衛(wèi)者是絕對(duì)的自動(dòng)擋,比較無腦好用,配合化身和痛擊回怒效果更好,其他方案狀況建議優(yōu)先艾露恩的衛(wèi)士。
倒數(shù)第一排單個(gè)天賦輸出排行:明月普照 > 狂亂撕扯 狂亂是痛擊的6%,而一般明月是占痛擊的10%左右。明月的優(yōu)點(diǎn)群攻,接手爆發(fā),適合短時(shí)間的戰(zhàn)斗??駚y是長(zhǎng)時(shí)間的攻守平衡的戰(zhàn)斗,非主動(dòng)施放比較簡(jiǎn)單無腦,且不是固定地點(diǎn)適合風(fēng)箏。
倒數(shù)第一排單個(gè)天賦生存排行:狂亂撕扯 > 明月普照 狂亂是6%的免傷,而一般明月是3%左右的回血。明月的優(yōu)點(diǎn)爆發(fā)回血,適合短時(shí)間的戰(zhàn)斗,但是需要原地站樁。
四、打好大秘境合理安排功能性天賦和技能
第二層天賦:猛虎沖刺 破膽咆哮 野性沖鋒 這個(gè)見人見志,我有的時(shí)候用1有的時(shí)候用3,大部分情況用3. 第2個(gè)天賦適用情況不多, 當(dāng)對(duì)不能迷惑的怪適用的時(shí)候就不能,通過施放咆哮來打斷了。
第三層天賦:目前8.0版本主流都是恢復(fù)親和,來增強(qiáng)我們熊T的回復(fù)能力,應(yīng)該沒有更多的選擇了。
第四層天賦:這是一個(gè)根據(jù)副本和詞綴選擇的天賦,需要隨時(shí)更換。
神廟推薦使用 蠻力猛擊:因?yàn)樯駨R這個(gè)本小怪少,而且沒有特別需要群纏的小怪組,也不太需要風(fēng)箏,帶一個(gè)蠻力猛擊在老2的戰(zhàn)斗中打斷救人還是非常好用。其他的使用點(diǎn)還得逐步發(fā)現(xiàn)。
激勵(lì)詞綴下:有大小怪結(jié)合的副本纏腰優(yōu)先。 血池、死疽詞綴下選擇臺(tái)風(fēng)是一個(gè)好選擇。安撫暴怒的小怪是我們德魯伊的優(yōu)勢(shì),奪魂咆哮對(duì)于打斷和留怪有一定的作用。天賦沖鋒,沖鋒目標(biāo)后,目標(biāo)4秒內(nèi)是無法行動(dòng)的。
糾纏根須、潛行都是我們德魯伊獨(dú)特具有的技能,根據(jù)不同的副本狀況搭配使用。還有其他的使用環(huán)境的技能也希望大家能多多分享。
五、我們還需要做好哪些準(zhǔn)備?
合劑: 常駐敏捷合劑
減傷藥水:海濱活力藥水 和 海濱治療藥水,兩者不共CD,兩者加起來回復(fù)約7萬血左右,按照25萬血的熊T來說,相當(dāng)于30%減傷回復(fù),如果精通和全能更高,收益也會(huì)增加。
輸出藥水:900敏捷藥水,無常周起手吃1個(gè)能更穩(wěn)。
功能藥水:150%移動(dòng)速度藥水 和 潛行藥水,移動(dòng)速度藥水可以熊形態(tài)使用,改變了熊上馬啦怪脆皮的問題(我們現(xiàn)在可以不騎馬了),并且也是一個(gè)優(yōu)秀的逃跑藥水。 潛行藥水在面對(duì)某些影盾危險(xiǎn)的地方跳怪,這個(gè)藥水更穩(wěn)。
提示:除了治療藥水,以上提到的其他藥水共享CD
專業(yè)技能:推薦常駐煉金,另外一個(gè)挖草、工程、制皮等看你自己喜好。
一個(gè)經(jīng)常打大秘境的熊T,藥水消耗是非常大的。挖草自給自足,讓我們打本準(zhǔn)備的更充分。工程的道具和附魔更具有多樣性,制皮自己給自己做點(diǎn)裝備也挺不錯(cuò)
必要的小道具:1.各種變身道具(如果你感覺你的屁股大,走的慢可以多收集使用,其實(shí)那也就是一個(gè)感覺)
2.急速鼓(以免隊(duì)里沒有相關(guān)職業(yè)而尷尬,而且MT是最了解副本狀況的,自己帶鼓是最優(yōu)解)
3.天賦卷軸(我們要根據(jù)不同的詞綴、不同的副本、不同的秘境等級(jí)隨時(shí)來調(diào)整天賦,需要常備)
4.自動(dòng)鐵錘(如果你有工程可能就不用額外購(gòu)買了,副本里面滅到裝備發(fā)紅是會(huì)時(shí)不時(shí)遇到的問題)
10月7日晚更新
第三方案化身明月流天賦生存有很大問題,但也不是不能玩,點(diǎn)大地守衛(wèi)者感覺比艾露恩的衛(wèi)士更好,減傷自動(dòng)擋,隨緣打鐵鬃。
高層大秘境主推薦方案一的標(biāo)準(zhǔn)化身流,有生存有爆發(fā),輸出仇恨通過特質(zhì)和飾品來彌補(bǔ)不足。