騰訊市值蒸發(fā)了大約1400億美元 手游業(yè)務(wù)遭遇挑戰(zhàn)或造成股價(jià)下跌

2019-01-04 10:57:53來(lái)源:環(huán)球網(wǎng)科技  

據(jù)彭博社報(bào)道,騰訊控股公司的股價(jià)已經(jīng)較今年1月份時(shí)的最高點(diǎn)下跌了25%,市值蒸發(fā)了大約1400億美元。其中,騰訊重要的手游業(yè)務(wù)遭遇挑戰(zhàn)是造成股價(jià)下跌的原因之一。

報(bào)道稱,全球投資者開(kāi)始懷疑,科技股的高光時(shí)刻是否已經(jīng)結(jié)束。過(guò)去9年的全球牛市,科技股是無(wú)可爭(zhēng)辯的引領(lǐng)者。從每只股票創(chuàng)下52周最高點(diǎn)的日期算起,騰訊股東失去的財(cái)富是全球最多的,臉書緊隨其后,其市值在過(guò)去三個(gè)交易日累計(jì)蒸發(fā)了1360億美元。

外媒同時(shí)指出,作為僅次于阿里巴巴集團(tuán)的亞洲第二大公司,騰訊一直受到了投資者對(duì)其手游部門增長(zhǎng)放緩擔(dān)憂的困擾。騰訊股價(jià)在7月份累計(jì)下滑了9.5%,恐遭遇自2014年以來(lái)的最大月度跌幅。

App Annie發(fā)布的報(bào)告顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)增速持續(xù)放緩。2017年中國(guó)手游市場(chǎng)收入增長(zhǎng)同比為83%,但是2018上半年收入增長(zhǎng)較去年只增加2%,玩家群體面臨了飽和的狀態(tài)。

除了市場(chǎng)大環(huán)境的挑戰(zhàn),主要原因還包括去年第四季度,其他游戲廠商推出了高質(zhì)量的精品游戲,比如網(wǎng)易推出的《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2》等百人競(jìng)技手游,在此之前,不少玩家都玩過(guò)PC端的游戲《絕地求生》。

App Annie分析指出,盡管中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩,騰訊大量投入海外市場(chǎng),可能將為其帶來(lái)新的增長(zhǎng)。只是海外市場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)挑戰(zhàn)更多,必須投入更多的資源。

或許正因如此,分析師并未真的“看衰”騰訊。在彭博社追蹤的51位預(yù)測(cè)分析師中,他們?nèi)际谟栩v訊股票“買入”評(píng)級(jí),授權(quán)騰訊未來(lái)12個(gè)月的平均目標(biāo)股價(jià),較當(dāng)前股價(jià)仍有44%的增長(zhǎng)空間。

騰訊將于8月15日發(fā)布第二季度財(cái)報(bào)。接受彭博社調(diào)查的分析師預(yù)計(jì),騰訊第二季度利潤(rùn)同比增速可能會(huì)放緩至5.1%。創(chuàng)下自2012年以來(lái)的最慢增速。至少11家券商在本月下調(diào)了騰訊的目標(biāo)股價(jià),包括瑞士信貸集團(tuán)和摩根士丹利。

之前有媒體指出,騰訊手游《王者榮耀》毫無(wú)疑問(wèn)是中國(guó)最成功的游戲之一,至今它仍然是騰訊重要的收入來(lái)源之一。 但隨著這款熱度長(zhǎng)達(dá)三年之久的游戲逐漸退燒,騰訊需要更多新的熱門游戲來(lái)維持其在中國(guó)游戲行業(yè)的主導(dǎo)地位。

從2016年至2018年第一季度,大多數(shù)前20大盈利游戲,都是知名IP或?qū)儆谥袊?guó)奇幻類。此類游戲在中國(guó)消費(fèi)者中非常受歡迎,但也暗示了中國(guó)市場(chǎng)缺乏更多創(chuàng)新的游戲原創(chuàng)內(nèi)容。

標(biāo)簽: 騰訊市值 手游 王者榮耀

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