財經(jīng)網(wǎng)資本市場訊8月1日晚間,國家新聞出版署官網(wǎng)披露了2022年8月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊危灿?9款游戲獲得版號,中青寶、三七互娛、青瓷游戲、游族網(wǎng)絡(luò)等上市公司均有收獲,騰訊、網(wǎng)易繼續(xù)缺席。這也是繼今年4月、6月、7月后,第四批過審游戲版號,截至目前,2022年已過審游戲共241款。
游戲版號發(fā)放“增速放量”
(資料圖片僅供參考)
本次放出的版號總計有69個,創(chuàng)重啟辦好以來新高,具體包括64款移動端游戲、2款客戶端游戲、1款網(wǎng)頁游戲和2款游戲機游戲,均為22年7月30日獲批。
獲批上市公司方面,A股公司包括三七互娛《霸業(yè)》和《小小蟻國》、世紀華通《飛龍島歷險記》和《最后的江湖》、吉比特《超喵星計劃》和《雨紀》、鳳凰傳媒《花間繪君顏》、中青寶《波西亞時光》、惠程科技《小蝦米戰(zhàn)三國》、游族網(wǎng)絡(luò)《戰(zhàn)火與永恒》、電魂網(wǎng)絡(luò)《環(huán)游點點消》等;港股方面包括創(chuàng)夢天地《傳說中的合合島》、中手游《我的御劍日記》、青瓷游戲《超喵星計劃》、飛魚科技《喵喵島》等。此外,字節(jié)跳動《軍團大作戰(zhàn)》、快手《舞動星閃耀》亦在本次獲批名單之列。
其中,三七互娛的SLG手游《霸業(yè)》備受市場關(guān)注。據(jù)財經(jīng)網(wǎng)了解,《霸業(yè)》是一款國戰(zhàn)玩法SLG手游,主打新中式寫實美術(shù)風(fēng)格,今年1月率先在中國港澳臺地區(qū)發(fā)行。此前曾有分析師指出,《霸業(yè)》是三七互娛年內(nèi)重磅產(chǎn)品,月流水預(yù)計在3億元-4億元的規(guī)模。8月2日,三七互娛回應(yīng)表示,“對于相關(guān)游戲可能帶來的業(yè)績影響,公司相對保持謹慎”。
值得注意的是,自今年4月國家新聞出版署重啟審批游戲版號以來,游戲版號發(fā)布的頻次和數(shù)量逐漸增多。此前,國家新聞出版署分別于4月11日、6月7日、7月12日公布了45款、60款、67款游戲,截至目前,今年已累計241款游戲獲得版號。
游戲版號發(fā)放是否已恢復(fù)正常節(jié)奏?傳媒專家張書樂對財經(jīng)網(wǎng)表示,“游戲版號發(fā)放的頻次和數(shù)量確實增多了,但對版號審批趨嚴的大方向并沒有改變,只是對此前積壓的待審批的游戲加快了進程,確保游戲市場的活性?!睆垥鴺氛J為,“從重啟版號發(fā)放之日起,其實就已經(jīng)恢復(fù)正常節(jié)奏了?!?/p>
花旗認為,新一批版號“展示出審批流程正?;矫娴母纳欺E象”,相信這批版號可能會加快小型工作室游戲的新商業(yè)化進程,并預(yù)計下一批游戲版號最快本月中旬獲批。
版號發(fā)放未能提振游戲股
和以往不同,在本批游戲版號公布之后游戲股沒有迎來大漲,不少游戲股反而走跌。8月2日收盤,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊整體跌幅4.96%,三七互娛、中青寶、游族網(wǎng)絡(luò)等均有不同程度的下跌。
張書樂認為,“游戲行業(yè)近年來缺少創(chuàng)新,也讓用戶體驗上出現(xiàn)“審美疲勞”,由此可能造成收入下降,和市場信心不足?!?/p>
艾媒咨詢CEO張毅在接受經(jīng)濟觀察網(wǎng)采訪時表示,“過去這一段時間對游戲嚴管,游戲企業(yè)和投資者都相對悲觀,因此近段時間游戲股表現(xiàn)還是比較低迷。不過從國家主管部門釋放的信號來看,只要內(nèi)容健康,符合國家相關(guān)法律法規(guī),還是有空間和機會的,國家主管部門對數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)是一個鼓勵開放的態(tài)度。對于游戲公司來講,這也是一個調(diào)整的階段。”
國信證券分析師謝琦指出,“4月11日版號重啟后,游戲公司股價并未出現(xiàn)明顯反彈,與2018年版號重啟后呈現(xiàn)上漲趨勢有較大差別。這一方面是受到宏觀經(jīng)濟形勢、國際政治局勢的影響,市場整體情緒偏悲觀;同時,也與游戲龍頭騰訊、網(wǎng)易尚未獲得版號相關(guān)。”
謝琦表示,“近三批版號基本維持每月1批的節(jié)奏,且發(fā)放數(shù)量呈現(xiàn)增多趨勢,我們有信心版號發(fā)放未來會進入常態(tài)化;同時,版號進入常態(tài)化發(fā)放,也有望帶來新的廣告需求,促進互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)的回暖?!?/p>
天風(fēng)證券文浩團隊認為,“游戲版號發(fā)放有望規(guī)律化及常態(tài)化,監(jiān)管政策及行業(yè)環(huán)境邊際改善,短期對于游戲公司項目上線進度及業(yè)績有所推動,中期有助于恢復(fù)行業(yè)信心及增長邏輯,而長線來看,游戲作為元宇宙高相關(guān)性產(chǎn)業(yè),VR、AR技術(shù)迭代發(fā)展對于產(chǎn)業(yè)空間再塑造具備想象空間?!?/p>